Dead Space Remake comparte sus primeras imágenes de gameplay y nuevos detalles

EA Motive  confirmó que volverá el actor de voz que da vida a Isaac para el remake de Dead Space.

Electronic Arts ha presentado las primeras imágenes y un gameplay un poco anticipado del nuevo Dead Space Remake en su transmisión del día de hoy, la cual tuvo lugar en vivo en el canal de Twitch de EA Motive.

El próximo Dead Space no es un reinicio tradicional, sino un remake total, tal y como lo explican los desarrolladores de EA Motive, quienes tuvieron acceso a los archivos originales del juego, incluidos los recursos de desarrollo de la nave Ishimura "planetaria cracker", donde tiene lugar gran parte del primer juego.

Aunque se ha confirmado que el desarrollo del juego está en una etapa muy temprana, el estudio encargado del desarrollo quiso mostrar un pequeño adelanto para dar una idea de lo que intenta alcanzar esta reversión. Tal como se había mencionado, el remake está siendo hecho usando los recursos del original, pero con un mayor nivel de detalle. 

Pudimos ver la primera comparación entre el juego de 2008 y su remake, en la cual se nota la mayor calidad gráfica y mejor iluminación. Mostraron también el nuevo sistema para desmembrar enemigos, que será mucho más realista; además de que cada arma interactuará de forma distinta con cada criatura.

EA Motive confirmó que no habrá microtransacciones en el nuevo Dead Space, y que se mantendrá tanto la historia como el ritmo con el que se cuenta. Contaron que el desarrollo comenzó hace un poco más de un año, por lo que queda un largo camino por delante. Finalmente, se anunció el regreso de Gunner Wright como la voz de Isaac. 

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Disponibilidad de Dead Space Remake

Dead Space, cuyo lanzamiento está previsto para PlayStation 5, Xbox Series X / S y PC, actualmente no tiene una fecha de lanzamiento. Es raro y extremadamente genial ver a un desarrollador mostrar imágenes de un juego triple A tan lejos del lanzamiento. Por lo general, estas exhibiciones detrás de escena solo se realizan durante las charlas de GDC.

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